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13988889999发布时间:2025-12-12 09:13:58 点击量:
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在近期发布的玩家房屋抢先体验预告片中,暴雪曾对玩家间婚礼玩法有所暗示 —— 无论是官方举办的婚礼,还是玩家社群自发组织的相关活动均在考量范围内。在IGN对设计师的采访中,尽管设计师并未正面回应的问题,但项目主设计师透露,开发团队正研究让玩家可以互相协助装饰家园的实现方案。
IGN 提问:是否有计划在未来推出双人共享房屋所有权,或是允许他人获得自家房屋装潢权限的功能?我感觉围绕房屋系统,有望催生出一批 “室内装潢师” 这类特色玩家职业。
库尔兰奇克():没错,很多玩家都有这样的诉求 ——“我本身没什么创意,也不擅长操作装潢工具,能不能让朋友来帮我布置公寓或房屋?” 显然,这个需求我们已经关注到了。
不出所料,部分功能因工期原因未能赶上抢先体验阶段,但这并不代表它们不会在后续更新中实装。在资料片正式上线时,游戏将新增探索任务、提升房屋等级上限、推出全新房型以及暗夜精灵 / 血精灵主题装潢;与此同时,开发团队也在着手恢复部分曾被搁置的功能,比如可自定义的室外照明系统!
IGN 提问:在本次抢先体验的初始版本中,有没有哪些你们本想加入却不得不忍痛割舍的功能?方便透露具体是什么吗?
吉安努利斯():太多了,真的太多了。比如大家已经知晓的 “户外房间” 功能,我们虽然在测试阶段就已实装,但受技术条件限制,要等到《至暗之夜》资料片正式上线后才会对玩家开放。能提前让该功能进入测试阶段,我们其实很兴奋,也很欣慰能借此收集到玩家的反馈、让大家提前体验并提出优化建议,类似这样的功能还有不少。
库尔兰奇克():还有室外照明系统,不管是在 α 测试还是 β 测试阶段,我们都不得不将其关闭,具体阶段我记不太清了,核心原因是它会带来性能损耗。试想一下,如果视野范围内所有玩家都在自家庭院装 100 盏灯,服务器和客户端都会不堪重负。所以我们暂时关闭了该功能,计划在资料片正式上线后完成修复并重新开放。其实有不少玩家格外在意的功能,我们都没真正砍掉,只是暂时延后,后续都会逐一落地。
当然,还有部分功能仍在评估中。例如保存装潢布局以快速重置房间陈设、复制粘贴功能简化批量布置流程、导入 / 导出整套装潢方案等,都是开发团队收到的高频玩家诉求。尽管团队也希望实现更多功能,但目前正优先筛选那些能为绝大多数玩家带来实际价值的内容推进开发。
IGN 提问:你们是否在研究复制粘贴功能,或是保存自定义装潢组合的功能?我知道很多玩家都在呼吁这类功能。
吉安努利斯():确实有大量玩家提出了这个需求,复制粘贴功能肯定是我们的目标之一。毕竟玩家在高级编辑模式下好不容易调整好的陈设,谁也不想再重复操作一遍。我们一直在密切关注所有玩家诉求,大家想要的功能很多,我们的开发计划也不少,当下的核心是判断哪些功能能最大程度帮到玩家。
IGN 追问:下一个问题其实本质上差不多,是关于装潢方案导出代码的 —— 如果有人设计好一套房屋装潢并分享出来,其他玩家若拥有同款道具,能否直接导入复刻?
库尔兰奇克():是的。我们在评估房屋系统的任何功能时,都会优先考量它能否覆盖不同类型玩家的需求。像导入 / 导出装潢方案这类功能,既能帮助那些想提供专业装潢服务的 “室内设计师” 型玩家,也能惠及创意不足、不喜欢繁琐操作的普通玩家 —— 他们或许有明确的装潢构想,却不愿耗费精力去手动调试工具。
IGN 提问:你们对房屋装潢大赛这类活动有什么规划吗?我总会联想到 “首杀竞速赛” 的直播热度,感觉房屋装潢大赛也会是很有观赏性的内容。
吉安努利斯():事实上,已经有不少创作者转型成了 “房屋装潢博主”,还自发组织起了各类装潢挑战和比赛,这让我们特别振奋。目前我们都在密切关注玩家社群的这类活动,看看大家具体在参与哪些趣味玩法。
库尔兰奇克():没错,我们也在思考如何开发配套工具来支持玩家的这些创意玩法,比如类似 “时尚试炼” 的装潢赛事。要实现这类活动,玩家需要哪些功能?什么样的系统设计才能更好地为其赋能?这些都是我们要考量的。
吉安努利斯():我还记得我们曾反复研讨房屋的同时容纳人数上限,团队为此付出了很大努力来优化,就是因为我们知道玩家想在房屋里举办派对、开展各类活动,所以必须确保我们搭建的系统能支撑这些场景,且能稳定运行。
